第035章 卡牌制作×卡牌结社(求票!)(1/5)
卡牌制作。
与信息技术并称为人类进入二十世纪以后最为重要的工业革命基石。
不过稍微有些讽刺的是,最先掌握这项技术的却是大清。
当时为了修筑“万园之园”,康熙爷遍访华夏神州能人异士,便有人进献了这种技术。
可惜,大清沉醉在盛世的梦里太久了。
手掌屠龙术,竟然全部用在万园之园的装饰之上。
为了所有饰品的标准性,当时大清所有觉醒的“灵能力者”们都变成了制卡的手工艺者。
梦幻泡影,一直到西方列强的坚船利炮载着数以千计的灵能力者敲开国门,方才破碎。
但那个时候,一切都已经晚了。
而等到卡牌制作的技术与概念流入了西方诸位盗贼的手中之后,在十九世纪末二十年代初的这一段灵科学黄金时代里,制卡学科势不可挡地崛起了。
有些不是太过复杂的卡牌,自二十世纪上半页开始,已经进入了工业化的量产时代。
而作为技术发源地的华夏,却因为饱受战火荼毒,工业体系迟迟不能建立。
一直到如今,华夏在很多领域依然还与西方强盗们有着十余年的差距。
卡牌一般有三种来源。
第一种被称为“空腔法”,是最为古老也是最为基础的方法。
对器物结构进行简单地分析,制作出可以容纳物品的“空腔卡牌”,类似于带有空间性质的“灵”。
然后就可以使用对应的空腔卡牌,对已经存在的事物进行卡牌化。
由于不需要特别精细地去进行吻合,因此这也是最早被开发出来的卡牌技术。
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