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番外07,几千个托?(1/5)

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周日零点,阵营战结果出炉,光明阵营获胜。

加上世界等级加成,婉兮拿到的经验奖励让她连升两级,离66级只差一点点。这些经验对80级玩家来说就算是杯水车薪了,获胜方也不过才涨10左右的经验,失败方只有3左右。

“怎么回事,你们发现没有,这几个星期阵营战都是一边赢一次。”游戏公司一位工作人员调出了历史战绩记录文件,越看越觉得不对劲。

“好像是这样,之前没注意,保持均势不是挺好的吗?”

“对啊,差距太大的话,弱的阵营就慢慢没人玩了,这样不是挺好吗?”

“但是比起去年同期,游戏充值总额下降了27,这挺反常的吧?在线玩家数量并没有下降多少,新玩家不断涌入,大家却不怎么消费了。而且升级速度也比我们预想的快,才一年就世界等级80了,那明年他们满级了我们要怎么样去开发这个游戏?阵营战给的奖励太多了,战果又太均势,你看。”

说话者拿出了去年世界大战时候的统计文件,“你看去年世界大战,就算有经验丹让人快速升级,世界等级也才从45级升到55级,如果没有经验丹,恐怕世界等级还要降,为什么?因为世界大战期间,玩家互不放水,都是想方设法打击削弱对手。”

“我举个例子,两家行会他们是同盟,假设他们是a和b,一起对付另一家行会c,那么a和b只会有一家宣战,目的是让c行会的徽章无法隐藏,然后另一家没有宣战的上去打行会战,这样c行会成员被挂就会掉级,而不是只掉20经验。玩家很会利用游戏规则的,对真正有仇的行会,都不宣战,宣战其实是放水,这点我们做的时候也没想到吧?”

众人频频点头,那人又继续说道

“所以你们看,我连续观察了几个星期了,大部分玩家都是在有宣战保护的状态下去打的阵营战。这说明什么?说明光明阵营和黑暗阵营联合起来了,互相放水啊。”

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