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第十五章 能力使用(2/5)

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当骰子即将停下的时候,亚戈能够感觉到,随着掷硬币而萦绕在自己身上的力量,骤然波动起来。

然后,原本就要停下的骰子,再次晃动。

45

刻着阿拉伯数字“45”的骰面显现在他的视野中。

博物学检定失败

狄亚戈试图回忆关于雾鸦的知识,但是,因为刚刚发生的事情,狄亚戈没能回忆起雾鸦的相关知识

系统之书的日志,或者说信息栏上,以文字书写的特效,一列文字浮现出来。

和跑团的时候差不多。

跑团,一种角色扮演的桌游,各种行动基本用投骰子作为行动是否成功的判断依据。

巫师序列这个游戏很明显使用了跑团的系统作为基础,有一些改动,但是大致没有太多的差异。

所有的技能,都有一个基础默认值。

只有专门学习过的知识或技巧会出现在玩家的人物卡上,默认值的技能,不需要也不会标明。

譬如博物学的默认成功率是10,侦察的默认成功率是25,聆听的成功率是20,急救是30等等。

但是

“以文字显示的形式,而不是实际作用在身上,槽点满满啊。”

而与此同时,亚戈也能够模糊地感觉到,萦绕在自己身周的力量似乎变得更强了一些。

“侦察。”

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